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Continent de Tamriel

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Continent de Tamriel Empty Continent de Tamriel

Message  Anav Trêfleris Dim 2 Mar - 1:17

Continent de Tamriel Tamrie11

Géographie

L'île-continent de Tamriel est située sur le monde de Nirn.

Il existe ou a existé d'autres continents sur Nirn, notamment Atmora (au nord), Akavir (à l'est), Aldmeris (au sud) et Yokuda (à l'ouest).

La plupart des hommes sont issus d'Atmora, excepté les habitants de l'actuel Lenclume (qui sont originaires de Yokuda) ainsi que le peuple humain d'Akavir (quasiment disparu aujourd'hui ou dans le meilleur des cas, asservis par les hommes-bêtes). Yokuda et Aldmeris (la terre d'origine des Elfes) ont été engloutis il y a des millénaires par une catastrophe d'ampleur probablement apocalyptique.

Le climat déjà difficile d'Atmora, quant à lui, est devenu encore plus rude, rendant la vie quasiment impossible là-bas. Quant à Akavir et ses monstres hybrides, ce sont les adversaires de tout Tamrielien, toute époque, toute race, et toute philosohie confondues.

De par son immensité, l'île de Tamriel présente presque tous les climats et tous les environnements possibles, des montagnes de Bordeciel aux forêts de Cyrodiil, des volcans de Morrowind aux délicates collines de l'Archipel de l'Automne, de l'aridité de Lenclume à l'humidité du Marais Noir.

Elle est composée de neuf provinces, chacune ayant un accès à la mer, et la plupart ayant une frontière commune avec Cyrodiil (exceptées Hauteroche), la Province-mère de l'Empire. Elles sont toutes sous son autorité depuis que Tiber Septim a fédéré le continent à la fin de la Seconde Ere.

Cyrodiil, ainsi que les provinces situées à son Nord-Ouest, sont essentiellement peuplées d'humains, et ceux-ci se partagent ainsi : les Impériaux vivent en Cyrodiil, les Rougegardes (ou Yokudans) en Lenclume, les Nordiques en Bordeciel et les Brétons en Hauteroche.

Morrowind et le Domaine Aldmeri (lui-même composé de l'Archipel de l'Automne et de l'essentiel de la province du Val-Boisé), sont occupés par les Elfes. Les elfes sont répartis de la manière suivante : les Hauts Elfes (ou Altmer) vivent sur l'Archipel, les Elfes des Bois (ou Bosmer) en Val-Boisé, et les Elfes Noirs (ou Dunmer) en Morrowind.

Quand aux provinces "marginales" de Elsweyr et du Marais Noir, elles sont respectivement peuplées par les tribus Khajiits et les tribus Argoniennes. Une importante communauté orque existe dans le centre du Hauteroche, dans le royaume d'Orsinium, et tend à s'étendre sur tout le continent.

Culture

Il n'existe pas de culture "globale" sur Tamriel, et même si l'Empire tente plus ou moins d'imposer son culte des Neuf Divinités et sa langue (le Tamrielien) aux différentes races, il tolère la plupart des spécificités locales.

Histoire

L'Histoire de Tamriel est particulièrement riche, et il est totalement impossible d'en faire un résumé exhaustif. Pour faire bref :

Tamriel était originellement peuplée par une multitudes de races, mais celles qui étaient le plus représentées étaient les plus humanoïdes, comme les Orques, les Khajiits, et les Argoniens, ou encore les Dreughs.

Un jour, vinrent des colons elfes, qui commencèrent à imposer leur autorité sur tout le continent, notamment sur les côtes.

Plus tard, fuyant le refroidissement que connaissait Atmora, une poignée d'hommes vint s'installer sur la côte nord de Tamriel, l'arrachant aux mains des elfes au prix de nombreuses pertes, alors que plus tard, les hommes de Yokuda débarquèrent sur la côte ouest pour fuir la destruction de leur Continent.

Suite à la destruction également du Continent elfique et à l'influence croissante du Royaume humain, futur Bordeciel, de nouveaux colons elfes et humains arrivèrent massivement. Suivirent de nombreuses guerres, au départ sans issues, puis les hommes s'emparèrent peu à peu de la majeure partie de Tamriel, sans jamais toutefois soumettre complètement Morrowind et l'Archipel de l'Automne.

Pendant ce temps, le pouvoir politique humain dériva de Bordeciel vers Cyrodiil, alors que les Elfes se séparèrent en plusieurs branches.

Les Elfes, quelque soit leur clan, n'acceptèrent jamais complètement l'hégémonie humaine. Quand aux indigènes, ils furent au mieux ignorés, au pire massacrés, même si les Khajiits et les Argoniens eurent droit chacun à leur propre province.

Puis, Tiber Septim, grâce au Numidium (un antique artefact dwemer), réussit à unifier complètement les provinces derrière Cyrodiil, créant ainsi l'Empire et fondant la 3ème Ere.

Depuis, malgré de nombreuses crises (les traditionnalistes Yokudans réfugiés à Stros M'Kai; l'Usurpateur; les intrigues de la Baie d'Illiac; les agressions répétées d'Akavir ; ou encore les crises larvées de Morrowind, et les complots des elfes du Domaine Altmeri ainsi que des peuplades indigènes; ...) l'Empire resta globalement uni.
Anav Trêfleris
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